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GDC2016
posted by reent on March 26, 2016
GDC2015
posted by reent on March 7, 2015
[GDC 2015]「Game Developers Choice Awards」のGame of the Yearは「Middle-earth:Shadow of Mordor」に。坂口博信氏は生涯功労賞に輝く
[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る
[GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに
[GDC 2015]アメリカのフリーランスライターが「Steam」を統計学の観点から独自調査。なぜかアカウント総数がValveの公称値より1億人も多い?

[GDC 2015]ゲームプレイについて親身に考え,注力していくのが長寿ヒットの秘訣。「クラッシュ・オブ・クラン」の開発者がレクチャー
[GDC 2015]もっと厚かましくあるべきだったかもしれない。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」を開発したデザイナーが語る反省点とは

[GDC 2015]仮想現実対応デバイス統一規格を目指す「OSVR」の現状は? 対応製品とデモの内容を探る

[GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報
[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」
[GDC 2015]日本の職人芸を見た。スクウェア・エニックスのスタッフが語るJRPGのオーディオ技術

[GDC 2015]オランダ生まれの非対称型アクションゲーム「The Flock」のシンプルながらも独特なゲームプレイに注目
【GDC 2015】グーグルの位置ゲー『Ingress』の物語とは? 新プラットフォームも準備中

【GDC 2015】ゲームデザインではなくプレイデザインを教える…デンマークのゲーム開発者教育
【GDC 2015】ジョン・カーマックが語るバーチャルリアリティの未来はモバイルにあり

【GDC 2015】超貴重な『ポン』や『コンピュータースペース』も展示されたアタリ展

【GDC 2015】ゲーム業界からピクサーへの転身、そこで学んだ「物語を支えるデザイン哲学」とは?

【GDC 2015】オープンソースなVRヘッドセットを!「OSVR」を体験した・・・ユービーアイソフトも支持を表明

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SPIEL
posted by reent on November 15, 2014
TGS2014
posted by reent on September 19, 2014
cedec2014
posted by reent on September 6, 2014
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reent (@reentw)
都内在住エンジニア。
ニュース・お役立ち情報を発信中~

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